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31 mars 2010 3 31 /03 /mars /2010 23:43

Incroyable, aujourd'hui ce n'est pas un ni deux, mais bien trois jeux dont je vais parler !


Et trois jeux bien grâtinés.



http://cache.gawker.com/assets/images/2008/10/custom_1224340920338_suicide.jpg

On commence avec les deux épisodes de

Karoshi, de Jesse Venbrux.


''Karoushi'' signifiant en japonais le fait de se suicidersous le stress du travail, on comprend mieux pourquoi on doit diriger un ''salary man'', dont le seul but est de se tuer. Une libération en soit, les égnimes étant souvent bien retorses.


De la bouche même du designer, les graphimes et l'animation ont été faits en dix minutes, et le jeu part d'un simple délire ...


Mais il faut bien avouer que l'ambiance, et surtout les énigmes des niveaux, sont amusantes et réussies.


Ce qui nous amène donc logiquement à  ... Super Karoshi.


Encore plus long, plus beau, plus déjanté, c'est une véritable suite avec un grand S ...


Et en parlant de suite, comment ne pas parler de This The Only Level TOO ? Trente nouveaux niveaux tous plus farfelus les uns que les autres vous attendent. On notera aussi l'apparition de quelques éléments à débloquer en fonction de votre score.

 


Et cette fois je ne demanderai pas d'aide, car j'ai fini les trois jeux du jour =)

 

 

 

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24 mars 2010 3 24 /03 /mars /2010 22:35
Il y a 65 millions d'années, les dinosaures disparraissaient de la surface de la Terre.
Si les raisons ont demeuré longtemps incertaines, l'imaginaire collectif retiendra une pluie de météorites, et un genre de grand cataclysme apocalyptique.

Quel rapport ? ...

Et bien c'est tout simplement le cadre du très sympathique Dino Run, du studio Pixel Jam !


http://subjunctive.net/klog/images/2009/dino-run-2.gifCourir vers la droite pour survivre à l'enfer de flammes qui vous poursuit.

Des graphismes pixel-art colorés, une petite boucle de son 8-bits et un gameplay nerveux et stressant sont autant d'atouts que possèdent ce sympathique petit jeu.

Rajoutez au tout une petite dose d'achivements, d'upgrade, de stats à améliorer, d'objets cachés, et, surtout, de l'excellent mode multijoueur, et vous obtiendrez un aspirateur de temps très puissant.


A noter aussi que vous pourrez aussi dépenser les os récupérés dans les parcourts pour acheter des niveaux, des options, et même des cheat-codes.


Un jeu ultra-complet, qui pourrait résumer à lui seul le schéma de bon nombre de petites productions actuelles.



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17 mars 2010 3 17 /03 /mars /2010 18:13
Vous vous souvenez de jmtb02 ?
Mais si, j'en ai déja parlé ici.

Et bien voici une des dernière créations de ce jeune monsieur.

Reprenant son design épuré à base de cube et d'éléphant bleu, John Cooney nous démontre, ici encore, sa maîtrise de la théorie du jeu vidéo, en nous livrant une belle illustration de la définition du mot ''gameplay''.

Vulgarisé en français par le terme ''jouabilité'', le gameplay désigne globalement l'expérience interactive du joueur, la façon et les moyens qui sont mis à sa disposition pour ''jouer''.

Dans This Is The Only Level, il n'y aura en effet qu'un seul niveau, au sens brute du terme. Les mêmes plate-formes, le même bouton, la même sortie à atteindre ... Seul le ''gameplay'' sera lui complètement différent. Nouveau contrôles ou nouvelles interactions, le joueur sera vite perdu, et devra faire travailler son imagination pour espérer passer au niveau suivant.

Et croyez moi, ce n'est pas facile, d'autant plus que vous êtes chronométré, et que vos échecs sont comptabilisés ...


Si quelqu'un passe le niveau 24, je veux bien son aide !


http://shenews.projo.com/09/onelevel.jpg




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10 mars 2010 3 10 /03 /mars /2010 18:22
Non ce n'est pas le titre d'un bon gros film de série Z, ou encore le titre d'un épisode de Charlie.

Robot Unicorn Attack
est un jeu en flash qui nous provient du site [Adult Swin] Games, conçu par Spiritonin Media.


http://bulk2.destructoid.com/ul/162991-Robot-Unicorn-Attack.jpgCe petit jeu à l'apparence simple est à ranger dans la petite catégorie des jeux infinis, un peu comme Canabalt.

Au commande votre licorne, vous devrez esquiver les obstacles et aller le plus loin possible.
Mais ce qui compte le plus dans cette modeste réalisation c'est l'univers totalement acidulé et faussement bon enfant qui règne ...

On a l'impression que l'on vient de fumer un bon gros joint, ou alors qu'on a fini la boîte de champi.


Et ce n'est pas la chanson Always, du groupe Erasure, qui aidera, le clip étant tout aussi space ...

Oh, mais quelle est cette pulsion incontrolable ... Noooon ...


Alwaaays, I wanna beeeeeeeeee with you, and make belieeeeeeeeve with you, and live in harmony, harmony, ooooh love !





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3 mars 2010 3 03 /03 /mars /2010 19:10

Rien à voir avec une usine de prothèses testiculaires donc, ou avec ce lieu de vacances anglais. Non.

Factory Balls est le nom d'un jeu.
Ou plutôt d'une série de trois petits jeux en flash.


http://1.bp.blogspot.com/_Z8mwJp4iSOo/STGXzmhvKXI/AAAAAAAAK_0/54P2B48sHhE/s400/factory_balls_2.JPG     Tout droit sortie des lignes de code de Monsieur Bart Bone, la série des ''Usines à boules''
, vous demandera de réfléchir à la conception d'une ... boule.

     Le premier épisode de la série pose les bases : vous avez un petit réservoir de boules blanches, que vous ferez glisser vers des ustensiles divers et variés, dans le but d'obtenir la boule en modèle sur le carton.

    Plutôt facile dans les premiers niveaux, le nombre de combinaisons possibles augmentera vite; et pour finir le jeu complètement il ne faudra pas gacher une seule bille. Ce qui vous obligera certes, à recommencer le jeu plusieurs fois.

    Fort de son succès, ce jeune game designer sortira ensuite Factory Balls 2, enfin libéré de la contrainte énoncée ci-dessus, et le dernier (et bien gratiné) Factory Balls 3.

   

Alors vous aussi, peignez des boules !




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24 février 2010 3 24 /02 /février /2010 23:54
Oui, vous l'aurez compris dans le titre, voici un autre jeu mono-boutonale.

Un magnifique même.

En effet One Button bob est la démonstration, la preuve, que vous pouvez tout faire ou presque dans un jeu ''one button''.


http://www.thegameslist.com/image/3/46413/95d96b0b70e60a6ce8946515726403d5a57bba18     L'ami Bob, à peine plus haut que dix petits pixels, possède tout de l'aventurier lambda (un peu comme Mitch):
     Un boomerang, un saut par dessus les précipices, un frein pour éviter les pièges, un genre de tapis volant pour esquiver les chauve-souris, le courage de battre un gros boss dangeureux ...
     Le but est d'ailleurs d'arriver à la fin du jeu en aillant pressé le moins de fois possible le clic gauche de la souris. Un genre de courses au high score oui.


   En reprenant ce genre de principe il est donc facile d'imaginer tout et n'importe quoi. Un jeu de course à un bouton, un shoot, un jeu de combat ...



Et finalement, où se situerait la limite entre jeu accessible et jeu profond ? Au début il y avait peu de boutons, et les joueurs s'amusaient tout autant ...


Non, en plus du nombre d'upgrades ou d'achieviements, ce n'est pas le nombre de boutons qui fait un jeu !




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13 février 2010 6 13 /02 /février /2010 23:31
Oui, on peut jouer à un jeu vidéo en utilisant un seul bouton.

Voici aujourd'hui deux exemples reprenant ce concept :


      http://www.emanueleferonato.com/images/msu.jpg
    Dans Metro Siberia, du studo Salomonsson , vous dirigerez un petit vaisseau en forme de triangle, soumis à la dure loi de la gravité.
    Heureusement, vous pourrez à l'aide de la barre d'espace, le relever un peu et ainsi changer son orientation, et le guider à travers les trois niveaux que propose le jeu.
    Un bon jeu assurément ! La musique et les graphismes coïncident très bien pour créer une atmosphere très réussie, et délicieusement old school ... L'architecture des niveaux
(le level design) est aussi très surprenante.



http://www.canardpc.com/img/news/41804/canabalt_51054_2672.png   Dans un genre assez similaire, voici Canabalt de Adam Atomic.
   Vous incarnez un genre de salaryman qui doit courir le plus possible vers la droite et sauter de toit en toit, pour survivre au monde envahi par des méchants robots.
  Musique stressante à souhait, niveau infini généré aléatoirement, la recette est tout simplement ultra-acddicitve.



Alors à la question de savoir si on peut faire un bon jeu vidéo se jouant uniquement avec une seule touche, je répondrai tout simplement ...

Oui.




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27 janvier 2010 3 27 /01 /janvier /2010 22:32

Non, non on ne parlera pas de politique et du fameux ''changement dans la continuité'' de monsieur Sarkozy, mais d'un jeu.

Un petit jeu original venu de l'imagination de quatres étudiants suédois :
Elias Holmlid, Dmitri Kurteanu, Guy Lima Jr., et Stefan Mikaelsson, élèves en ''Interaction Design'' à l'université de Göteborgs; continuity .

Un suprenant mélange de type de jeu : le puzzle-game (Tetris), et le plateformer (Mario).

http://www.continuitygame.com/images/screenshot.png

   Pour faire simple, vous êtes un genre de petit personnage qui se déplace dans une pièce d'un puzzle géant . Mais pour avancer vers la ou les clés (puis la porte) vous devrez faire bouger les pièces du puzzle, en faisant bien sûr coincider les bords ... Le tout servi par une réalisation sobre mais sympathique.


    D'un difficulté progressive et d'une durée de vie assez conséquente grâce à ses 32 tableaux à parcourir, ce petit passe temps est une véritable perle, et nous permet de rêver à de nouveaux mariages de genre ...







Alors quand le MMORGP-puzzle ? Le shoot-gestion ? Le jeu de course-RPG ? ...





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20 janvier 2010 3 20 /01 /janvier /2010 23:30
Cela faisait longtemps ...
Mais c'est bien une suite d'article que je vous propose aujourd'hui !

Après les ''power-up'', voyons les ''achievements''. Ou ''accomplissements'' en français.
Cela désigne tout simplement les médailles que l'on attribue aux joueurs pour les récompenser d'avoir fait quelque chose, la preuve tangible pour pouvoir dire ''Je l'ai fait !''.

Ce concept inspiré de notre bon vieux système militaire, peut être gratifiant mais ...

Regardez ce qu'en ont fait le studio jmtb02, dans Achievement Unlocked :


http://www.ecrans.fr/local/cache-vignettes/L450xH251/arton5990-8ea06.jpg


Un éléphant bleu ridicule ...

Une musique bien naise et gonflante ...

Un niveau édité en quelques secondes, avec des cubes et des piques ...

Et un contrôle basique avec les quatre touches directionelles.



Mais des accomplissements à foison. A ne plus comprendre ce qu'il se passe les premières secondes de jeu. Des achievements pour ''Pas à gauche'', ''Pas à droite'', ''Saut'', ''Première mort'' ... Et comme vous l'aurez compris, il n'y aura que ça.

J'avoue ne pas l'avoir fini, ma patience ayant été mise à rude épreuve (ou alors je suis moins sensible à ce principe ?); mais il est évident que pour moi ce jeu divulgue aussi un message ... Il suffit de jouer une dizaine de minute pour sentir un vide s'installer. On tourne en rond, pour faire des choses sans intérêt autre que d'avoir un achievement supplémentaire. Selon moi le jeu aurait même pu pousser le vice encore plus loin, en proposant des objectif comme ''Rebooter 20 fois son ordinateur de suite'' ou encore ''écrire au clavier 'Je suis un con' 5 fois de suite''.

Le message est donc clair encore une fois, ce ne sont pas le nombre d'achievements à accomplir qui font un jeu ...


Et on pourrait même pousser notre réflexion un peu plus loin, ce n'est pas simplement un élément de gameplay (que ce soit les achiviements, ou les upgrades) qui fait un bon jeu vidéo. Il manque autre chose ...


Et nul doute que nous en reparlerons bientôt !




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13 janvier 2010 3 13 /01 /janvier /2010 21:43
Oui ... Oui ce jeu que je vous présente aujourd'hui, possède un message ...

En effet, le principe d'Upgrade Complete est simple :

-Tout les éléments du jeu peuvent et doivent être ''upgradés''.
http://farm4.static.flickr.com/3078/3720814243_11e4f6a966.jpg
Une fois lancé, vous serez invité à acheter l'interface du jeu, puis le lanceur, un menu, un bouton pour désactiver le son ... Et aussi bien sûr, des armes pour votre vaisseau : la façon de gagner de l'argent étant de jouer à un jeu de tir (très) minimaliste.

-Viens ensuite la phase inévitable d'upgrade à proprement parler, permettant d'améliorer ses armes bien sûr, mais aussi les graphismes du jeu, l'image de fond, la musique , le logo ...

Tout cela dans le but de nous faire réfléchir sur la nature même de ce procédé que l'on retrouve aujourd'hui dans presque tous les titres ... Des derniers GTA en passant par God Of War, voir même par certains jeux de course ou de sport.

L'auteur (The-EXP) se permettant même à la fin de nous dire que ''ce n'est pas le nombre d'upgrade qui est important dans un jeu''. Un véritable petit moment de réflexion ...


Pour ma part je dois bien admettre que je me suis réellement laissé prendre par le concept, et que le principe même d'upgrade, génère un genre d'addiction sans fin pour les joueurs en général. (Est-il utile de rappeller que c'est le principe de quasiment tous les MMORPG ?).


Ce concept gratifiant (par l'obention de récompenses) et générateur de satisfaction (pour la montée en puissance) serait-il le mal ?
Ou alors l'auteur cherche t-il à nous dire que multiplier les upgrades est trop ''facile'', et vide de sens ?


Pour ma part, j'irai dans ce sens. Au vu de mes promenandes sur de nombreux RPG encore une fois, il m' arrive en effet souvent d'avoir l'impression que rajouter des niveaux ( ou des ''upgrades'' intermédiaires) ne sert qu'à améliorer facilement la durée de vie du titre, et donc le temps nécéssaire au joueur pour arriver à l'upgrade final ...


Hum ...





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