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29 mars 2010 1 29 /03 /mars /2010 17:04

Bon ok, elle était facile ...

Petit article pour vous annoncer l'ouverture de l'open beta du très attendu Mortal Online !

Pour en profiter, il suffit simplement d'ouvrir un compte sur le site et de télécharger (avec beaucoup de patience) le client.

Selon moi bien sûr, l'expérience mérite d'être vécue, car Mortal Online propose bien quelque chose de radicalement différent dans le petit monde des jeux en ligne. Même si l'univers médiéval fantasy de Nave peut sembler classique, le gameplay lui, est à ranger près de titres comme A Tale In The Desert, Asheron Call, ou même Ultima Online, puisque le jeu est dit ''bac à sable''. Comprenez par la que le monde du jeu n'offre presque aucune infrastructure aux joueurs. Pas de quêtes, de personages non joueurs pour avoir l'équipement, ni même de carte ou encore de classe.

Aux joueurs donc de construire l'univers à leur façon, et de profiter de l'immersion qu'offre la vue à la première personne, parfaite pour admirer les somptueux graphismes de l'Unreal Engine 3 :


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3 février 2010 3 03 /02 /février /2010 21:43
      A ma gauche, le célèbre manga que tout le monde connait; à ma droite, le style de jeu en vogue à cause du succès monstrueux de World Of Warcraft, le MMORPG. Première approche et premier bilan de cette fusion plutôt surprenante ...

 

      Si on peut se demander pour quelles raisons les détenteurs de la licence ont attendu aussi longtemps avant de sortir une version online du célèbre manga de Akira Toriyama, on peut penser qu’il ne s’agit pas d’un simple coup marketing, mais bel et bien d’un projet réfléchi qui pourrait réussir à trouver sa place,  et venir concurrencer les ténors du genre.http://jolstatic.fr/www/captures/530/9/22119.jpg


  • - Histoire

      L’action prend place en l'an 1000, quelques années après les derniers grands tournois d’arts martiaux, ceux-la même ponctuant la fin de l'animé Dragon Ball, juste avant la série  Z. Pas question donc d'incarner un super-guerrier dès vos débuts, avec le kamehameha surpuissant et la masse capilaire adaptée.     

      L'histoire s’avère en fait assez simple : les différentes créatures et monstres qui peuplent la Terre deviennent du jour au lendemain de plus en plus violentes, attaquant les habitants un peu partout sur la planète. En fouillant un peu, on se rend compte qu’une organisation se cache dans l'ombre pour tirer les ficelles, l’Œil Sombre.

      Pour contenir cette invasion et contrecarrer les plans des méchants, une organisation appelée les Patrouilleurs du temps ( dirigée par Trunks) décide d’agir et se lance dans une grande campagne de recrutement afin de trouver des combattants pour former la résistance, allant même aux confins de l'espace jusqu'à la planète Namek.


  • - Eléments de gameplay

     Dans Dragon Ball Online, vous n’incarnerez ni Sangoku, ni aucun de ses compagnons. Vous aurez le choix entre humain (facilement assimilables aux Saïens), Namek (comme Piccolo), ou Majin (BooBoo). Mais l’élément principal et à priori le plus intéressant, est l'évolution du personnage. Les races disponibles auront trois états différents au cours de l'avancée dans le jeu. Après un coup d’œil sur les différents screenshots, on devine facilement que l'univers de monsieur Toriyama est reproduit très fidèlement. L’humain sera très proche du guerrier légendaire (capable de voler) http://images.mmosite.com/news/2009/05/25/moiegame/dragon_ball_online_3.jpgavec le caractère  d'un combattant né. A contrario, le Namek aura une énergie spirituelle plus importante alors que le Majiin deviendra un combattant plus équilibré, capable aussi de prodiguer des soins.

     Le joueur aura la possibilité de voyager dans le temps pour accomplir certaines quêtes et aussi rencontrer les plus célèbres personnages de la série. Du fan-service pur et simple donc.

      Il semblerait aussi que le jeu intègre un système de mariages, mais les détails sont encore trop vagues pour savoir de quoi il en retourne réelement.

     On notera aussi des passages JcJ (Joueurs contre Joueurs), où les protagonistes auront le plaisir de s’affronter dans le cadre des désormais célèbres et enthousiasmants grands tournois d’arts martiaux. Un fantasme presque commun à tout ceux qui ont lu les premiers tomes de Dragon Ball... Dommage néanmoins qu’il ne soit pas possible d’aller affronter les autres joueurs sur des aires de jeu plus ouvertes comme, c'est la mode en ce moment dans les jeux en ligne. On aurait d'ailleurs pu facilement imaginer des combats de super-guerriers en rase-campagne, comme c'était le cas dans le manga.

      Concernant l’aspect graphique, on est très proches des jeux déjà sortis sur consoles de salon (la série des Dragon Ball Tenkaichi pour ne citer qu'eux). La technologie cell-shading si chère à Toriyama, est ainsi utilisé pour rendre cet aspect cartoon que l'on commence à bien connaître (Dragon Quest, Viewtiful Joe, ou encore les Zelda sur Nintendo DS).

 

  • - Au final ...

      A la vue du classicisme de certains aspects du jeu (comme les classes, ou l histoire) on peut se permettre d'affirmer que Dragon Online ne révolutionnera certainement pas fondamentalement le genre. Il se peut néanmoins qu'il s'impose comme une expérience agréable, et arrive à séduire les nombreux fans comme les non-inités. Rendez-vous donc courant 2010, en espérant voir une version béta bientôt, et prions qu’il ne s’agisse pas d’un coup de poker de la part de Namco Bandaï Games, aucune date de sortie officielle n’étant prévue en 2010 à ce jour en dehors du Japon et de Taïwan.

 

 

 

 

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29 janvier 2010 5 29 /01 /janvier /2010 18:32

   Star Trek ... Qui n'a jamais entendu parler au moins une fois de cet univers de sci-fi créé par Gene Roddenberry ? Oui, à peu près personne. Il était donc prévisible de le retrouver, à l'aube de l'adaptation inévitable des grandes licences, dans un MMORPG.

   Alors simple attraction pour fan-boy, ou jeu réellement intéressant ? Je vais essayer d'y répondre au travers de cet article qui n'est en rien une critique ou un réel test, étant donné mon temps de jeu limité sur l'open béta (cinq petites heures ) ...http://forthelore.com/wp-content/uploads/2010/01/GameClient-2010-01-07-11-26-21-92.png

  • - ''Nous sommes les Borgs, et vous allez être assimilés.''

        Est-ce utile de le préciser ? Dans Star Trek Online, vous croiserez des Klingons, vous vous prendrez pour James T. Kirk, et vous piloterez votre USS Enterprise.
        Le jeu vous place en effet dans la peau d'un jeune soldat de Starfleet, en plein conflit contre les Borgs en l'an 2409. Vous commencerez par obéir simplement aux ordres, mais vous aurez rapidement votre propre vaisseau, et un équipage sous vos ordres.
        L'objectif ? Monter en grade, et explorer les confins de l'univers ...


  • - ''Toute résistance est futile ...''

        Cryptic Engine. Notez le nom. Si vous avez déjà joué à City Of heroes ou à Champions Online, vous avez déjà une expérience du moteur de jeu utilisé dans Star Trek Online. La première étape sera donc, comme dans ses deux grands frères, de créer votre personnage. Et là surprise, vous aurez droit au beau, au grand, au légendaire générateur de personnage version Star Trek. Oubliez par contre les capes et autres épaulières démesurées, et customisez votre uniforme Starfleet. Autant le dire de suite, on est clairement impressionés par les possibilités offertes, qui restent largement supérieures à la plupart des production actuelles.

        Mais passons ce fort sympathique cap, et rentrons dans le vif du sujet. Star Trek Online propose trois différents types de gameplay :

 http://g-ecx.images-amazon.com/images/G/01/videogames/detail-page/star.trek.online.02.lg.jpg      - Des phases de combats terrestres tout d'abord. Barre de raccourcis, enchaînement de sorts; les fondamentaux sont la. L'originalité provient du fait que tout le monde combat à distance, usant de disruptors et autres phasers. Vous pouvez aussi vous accroupir pour vous mettre à couvert, et rouler sur le coté; ce qui donne un peu de dynamisme aux combats, et ''déride'' l'aspect assez statique des combats à la troisième personne. On a même le droit à une vue-épaule en zommant un peu.
        Autre originalté de cette partie, vous ne combattez jamais seuls. Vous serez en effet suivi par les membres de votre équipage et vous pourrez choisir jusqu'à trois membres pour vous assister. Une bonne idée encore pour rompre la monotonie du combat.

      - Mais vous passerez aussi des moments au sol plus paisibles, explorant planètes et autres stations spatiales, ce qui vous permettra (et dieu sait qu'il y a à faire) de développer votre personnage. Capacités à apprendre, équipage à recruter, inventaire et équipements, customisation du vaisseau ... Star Trek Online vous donnera la sensation que vous gérez vraiment votre petit univers de lieutenant, et le temps consacré à tous ces réglalges sera important.

     - La dernière phase vous proposera enfin de piloter votre propre vaisseau. Non pas à la première personne comme dans un Freespace, mais à la troisième personne. Concrètement vous manoeuvrez votre vaisseau tant bien que mal au clavier: une touche pour la gauche, une autre pour la droite ... Très déroutant au début, on parvient quand meme assez rapidement à prendre en main la chose, enchaînant les courbes et demi-tour avec grâce et fluidité. Quand au combat en lui même, et bien on retrouve la barre de raccourcis, les pouvoirs, et les temps de rechargements des armes. Assez sympathique au final, mais loins d'être l'atout majeur du jeu; dans le même registre il ne tient clairement pas la route face à Eve Online par exemple, mais qu'importe.
http://www.rpgloft.com/uploaded_files/76-star-trek-online-screenshot-6.jpg


  • - ''C'est sans doute cela que les humains appellent l'amour.''



        Cryptic nous fait ici une jolie démonstration de son savoir-faire, et le soft, meme si rapidement sorti sur les étales, n'est pas un sous-jeu, loin de la. Les efforts autour des graphismes, du sound design, et de l'ambiance en général sont très appréciables, nul doute qu'un amateur de l'univers Star Trek s'y retrouvera, et que les autres se laisseront charmer. Le jeu est aussi très diversifié, et les phases de vol, même si elles ne sont pas révolutionaires, offrent un petit plus non négligeable, et contribuent
à rendre le jeu agréable et varié.

       Star Trek Online tente honnêtement de divertir, et nous ne pouvons que lui dire : ''longue vie et prospérité'' !




(site officiel, Jeux Online, Amazon)

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23 décembre 2009 3 23 /12 /décembre /2009 02:41
Et vous, vous faites quoi pendant les fêtes ?

Vous sortez, vous allez voir votre famille ou vos révisez vos partiels ?
Bref, vous avez une vie quoi.

Pour les autres, monsieur Funcom (
The Longest Journey , Anarchy Online...), vous invite à venir passer quelques heures sur Age Of Conan, grâce à un trial surboosté, et illimité jusqu'au premier janvier. Vous pourrez apprécier le début du jeu et même un peu plus, car vous aurez droit a la totalité de la première zone pour faire vos 20 niveaux.

Un bon choix je pense, pour tout ceux qui n'ont pas encore essayé, et qui dispose d'un bon PC, car Age Of Conan fait partie des MMORPG de la nouvelle vague, et les graphismes sont tout simplement fabuleux, ainsi que l'univers assez ... unique.


Mais il y à fort a parier que je vous ferai un article dessus.



http://www.ageofconan.com/trial/img/conan_logo.gif

(Et bonnes fêtes \o/ !)



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13 décembre 2009 7 13 /12 /décembre /2009 22:13
Enfin ! Après deux articles survolant le sujet, laissez moi aujourd'hui vous parler de Champions Online, le nouveau MMORPG des studios Cryptic, connus pour avoir dévellopé City Of Heroes, et sur le devant de la scène avec le très attendu Star Trek Online.


  • -Un air de déja vu ...

        Costume Frostize NoName CC Comic Page Blue 312607369  La première réaction lorsque que l'aborde Champions Online  est naturellement ''Tient, encore un MMORPG de super héros'' ... Savoir-faire maison, ou alors pied de nez à NCsoft qui leur a racheté les droits de City Of Heores, les discussions autour du sujet sont nombreuses, et infinies ... Mais les faits sont pourtant biens la. Quatre ans après la sortie de City Of Heroes, un nouveau MMORPG inspiré du monde des comics sort, avec cerise sur le gateau, la licence Champions ...
          Champions ? C'est un jeu de rôle inventé dans les années 80 par George MacDonald et Steve Peterson, mettant en scène, en lieu et terme des habituels guerriers, mages et autres elfes multiclassés, des super-héros évoluants dans un monde urbain. Encore vivante aujourd'hui, la licence peut se vanter d'avoir inventer le fameux ''Hero system'', repris dans bien d'autres jeux, permettant aux rôlistes de personaliser leurs pouvoirs comme bon leur semble, tout en garantissant l'équilibre grâce à un système de caractériques et effets ''tout-chiffré''.
          Mais trêve de théorie, rentrons dans le lard du sujet ...



  •   -Quoi de neuf alors ?

        Si d'apparence les deux jeux se ressemblent énormément, leurs ossatures sont elles, complètement différentes. Exit les achétypescanada et autres branches de pouvoirs primaires et secondaires, et bonjour au ''Hero system'' façon MMORPG. Chaque joueur a accès à tous les pouvoirs du jeu, et à des configurations de caractéristiques de départ. Le joueur gagnera aussi le droit d'améliorer ses pouvoirs ... Augmentation générale, ajout de nouveaux effets; les choix seront cornéliens, et les combinaisons presque infinies.

       Il faut aussi voir que Champions Online propose aux joueurs de ''l'équipement'', là où City Of Heroes exhibait fièrement son originalité  de ne pas proposer de ''stuff'' tel qu'on le connait dans les autres jeux. Les personnages ont donc neuf emplacements d'équipement à remplir, en plus d'une ''hotbar'' pour les objets à usage limité (des gadgets de super-héros). Les équipements sont néanmoins très standardisés : un bonus de caractéristique/abilité supplémentaire, et des bonus de résistance.


  • -Une approche différente.
millcity       Mais ce qui change le plus à mon sens, dans Champions Online, c'est l'approche du héros dans le jeu.
      Dans City Of, on devient un héros. On commence avec peu de pouvoirs, et l'accent est mis sur la progression. Cape, aura, pouvoir de déplacement, meilleurs attaques; sont à acquérir au fil des niveaux. Les missions ne deviennent également que réellement intéressantes sur la fin.
      
     Dans Champions, après un tutoriel assez épique, et après avoir reçu les premières améliorations et un pouvoir de déplacement, le héros est envoyé directement ''sur le front''. Camp militaire attaqué par les zombies au milieu du désert, ou base arctique coincée dans la tempête, une véritable aventure commence. L'organisation du monde en grandes intances permet au joueur d'agir sur son univers, qui évoluera grâce aux succès de ses quêtes; fin de la tempête, ou fin de l'attaque des zombies par exemple. De plus il n'y a pas de droit à acquérir pour porter une cape, et les pouvoirs du débuts serviront tout le temps.



  • -Au final

        Finalement Champions Online propose une expérience différente, et saura satisfaire les anciens joueur de City Of Heroes, comme les nouveaux. Peut être plus accessible et plus casual (on aurait pu parlé du système de craft, ou des instances PvP très funs) que son aîné, mais sur la bonne voie pour devenir tout aussi complet, il y a fort à parier que vous entendre encore parler du jeu des Champions !



(liens : Site Off, Wiki)

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26 novembre 2009 4 26 /11 /novembre /2009 19:49


Non, ce n'est pas le lancement des soldes, mais bien un nouveau plan de ''Champions''. (Héhé.)

Pour ceux qui se souviennent de cet article, la suite leur sera familière :

- Les serveurs de Champions Online ouvrent  leurs portes gratuitement pour tout le monde, et non pas pour ce week-end seulement, mais a partir de maintenant ! Et toujours jusqu'a lundi 19h.

Pour s'inscrire, il faut toujours être identifié sur le site, et cliquer sur ''inscrivez-vous !'' ici.

Ce petit event permet de tester le fameux ''retour de la némésis''. Mais si, vous savez, dans Champions, en plus de créer son personage, on crée aussi son super villain associé ... Sa némésis, tel le Joker pour Batman, ou encore Venom pour Spider-man ...

Cette dernière mise à jour ajoute des épreuves qu'on nous promet bien corsées, et n'est rien d'autre que la réponse directe au sondage officiel d'il y a quelques mois, qui demandait aux joueurs ce qu'ils espéraient voir en jeu, et dont le résultat final fût ''Plus de contenu haut-niveau''.


Enfin ... Trêve de bavardages, et la prochaine fois que je parle de Champions, ce sera dans un vrai article dédié. Promis.

(et bon Thanksgiving)




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18 novembre 2009 3 18 /11 /novembre /2009 23:15
On conaissait le jeu de tir musical, le shoot concept, le shoot rpg ...
Aujourd'hui l'aissez moi vous parler du shoot MMORPG ! ( Ou MMOSTG de son acronyme dédié .)
Voici Valkyrie Sky, futur Free To Play actuellement en béta chez Gamekiss, développé par JCE.


  • Euh ... quoi ?
(Une vraie petite place du village de free to play ...)
    Le concept en quelques mots : reprendre les bases MMO-esques classiques, mais proposer aux joueurs de coopérer dans des tableaux de shoot pour faire leur expérience, en lieu et place de tout autre système de combat.
     On retrouve donc de l'équipement, des points de stats, des quêtes, une place du village, et même un peu de crafting. Le tout, déservi par des graphismes ''bons'', ce n'est pas Uncharted 2, mais le tout est agréable.
      Coté gameplay, on se déplacera en click and play dans les phases classique, et on attrapera la manette ou le clavier pour les phases de Shoot.



  • Comment on joue alors  ... ?

     Quatre classes au choix. Le guerrier, avec ses épées longues et ses attaques de ''bullet cancelling'' (absborption des tirs); l'archer, mitraillant de flèches avec son arc droit devant lui; le mage, attaquant lent mais puissant, qui cible automatiquement ses ennemis; et l'invocateur, lançant son familier a l'attaque. Chaque classe se subdivise ensuite en 3, pour des branches de sorts et de talents différents, influençant grandement le gameplay.
    Car oui, le gameplay dépend principalement de la classe choisie. Si tout le monde peut bouger de la même façon, le guerrier foncera au contact des ennemis (un peu suicidaire pour les habitués de Gradius), alors que l'archer se cahera derrière pour tirer très rapidement, pendant que les deux autres classes lanceront leur puissantes attaques.
   
(Vous avez dit Danmaku ?)
    En effet, à contrario des tirs classiques et autres bombes, les joueurs disposent d'une barre de sort à utiliser pendant le combat, de la boule de feu qui ravage tout devant son passage, aux invocations d'animaux, en passant par les tornades de lame du guerrier. De plus, il n'y a pas d'autre restriction que les rechargements des sorts (assez courts), et il sera même possible d'enchainer le même plusieurs fois de suite.



  • Au final, ca vaut le coup ?

       Valkyrie Sky rempli
t parfaitement son rôle de Free To Play apéritif : on installe le jeu, on joue quelques minutes, et on prend part à l'action de suite. Néanmoins le jeu n'est pas si répétitif, et le joueur pourra faire une pause en cuisianant au coin du feu, en fouillant l'hotel des ventes à la recherche de la meilleure offre, ou encore en pêchant. Il est à noter aussi que du PvP entre deux factions (à la WoW) est aussi présent.

       Bref, Valkyrie Sky se présente comme une étape obligatoire pour tout amateur de Shoot recherchant une expérience originale et gratuite.

 
      Et profitez encore de la béta avant la sortie !




(Trailer, Vidéo live)
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27 octobre 2009 2 27 /10 /octobre /2009 19:34
Non non, pas un pti déj ...

Ce week end vient donc Halloween, la fête des morts, les soirées déguisées, les bonbons, les petits qui sonnent a la porte. Mais ce week end voit aussi s'ouvrir les portes de Champions Online, le dernier jeu des studios Cryptic (auteurs de City Of Heroes).

Aucune condition pour praticiper, il suffit juste de se rendre sur cette page, et de s'inscrire pour l'évènement.

Tous les comptes inscrits pourront se connecter dès vendredi a 10h, et ce jusque lundi 19h !

Un gros week end en somme, et aucune excuse pour ne pas enfiler ses collants  !




(Viens jouer à Champions, viens ... )
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18 juin 2009 4 18 /06 /juin /2009 18:24
Vive le NDA ! ...

     Le NDA (ou clause de non divulgation en français) de Aion: Tower of Eternity est tombé, je vous propose quelques lignes sur les quelques heures que j'y ai passé pendant la béta chinoise* !


-Aion, le jeu qui te dit son nom quand tu le lances.


  (heureusement que j'avais un patch de traduction)  Et oui. Trêves de bavardages.
  


 Arrivé sur le ble écran de login, on se prend d'emblée un joli thème musical ... Oui. Un vrai thème, honnêtement pour un jeu corréen, on sent dès les premières minutes un certain effort coté réalisation. Une belle voix, une musique épique. L'interface rappelle un peu celle de Lineage 2, des fenêtre transparentes, une police simple ... Un rendu plutot discret, qui permet a l'univers de passer au premier plan.






-Prêtre, guerrier, éclaireur ou mage ?

  
  Y'a pas a dire, dans Aion tout au début est très (trop ?) simpliste ... Après une customisation de votre physique, et un morphing assez basique, vous choisissez, chose anecdotique, une voix, parmis un petite poignée disponibles, et grand effort de réalisation : cette voix donne littéralement un cachet a votre personnage qui le différenciera des autres, car oui, ca bavarde dans Aion. Que ce soit dans les emotes, en lancant un sort, ou même défois sans rien faire, de nombreuses animations donneront la paroles a votre avatar. De la voix aigüe survoltée, a la grosse voix rauque imperturbable, le tout semblait très réussit.
 Mais revenons aux classes, le choix peut sembler dérisoire n'est-ce pas ... Et voir seulement les 4 classes les plus basiques du monde sur un écran de sélection devant un tel projet peut jeter un froid. Mais il y a en fait 8 classes en tout, soit deux spécialisations au niveau 10 (Guerrier vers tank, ou dps, éclaireur vers voleur ou archer ....) [Ca ne vole toujours pas très haut ... Le comble pour Aion mouerf.]


-''Prêtre c'est trop cheaté lol!''


-En route donc. Petit prêtre a tête de Wolverine avec une voix de gay.

Petit vidéo survolant la noob zone, oui très bien ... C'est plutot joli.
-Et paf. Arrivée sur le point A, l'orgine de chaque personnage de ma faction (oui vous êtes courant ? Dans tout bon MMO on rejoint un camp, pour seul prétexte d'aller taper sur les joueurs de l'autre camp). La prise en main se fait quasiment immédiatement, l'interface toujours claire, s'apprivoise en quelques secondes ...

Prêt pour aller Pexer du MoB lol. Npc, quête, tuer des trucs muches, ramasser des bidules ... Amateur de Wow et autre Everquest, vous voici en terrain connu [les autres, vous pouvez passer]. Premier constat ? Le jeu est fluide. Aucun ralentissement, pas de lagg et autre ramage. On a beau être tout plein, ca tient. Les graphismes typés ''elfiques'' des Elyséens se montrent assez plaisants, et le level design est a des kilomètres de la production coréenne habituelle. Pas de terain plats avec des monstres posés dessus, mais des vallées, colines, falaises et autres, qui viennent briser la linéarité habituelle de ce genre d'endroit. [Certains diront que c'est pour masquer la limite du champ de vision qui n'est pas super élevée ... les mauvaises langues !]



- Deuxième constat, les animations sont très réussies, et l'impression ''manche a balais'' n'a pas le temps de s'installer. Rien de statique, ou de choses qui peuvent donner l'impression de l'être, l'avatar n'hésite d'ailleurs pas a prendre la pose en cas d'inactivité, et initie des mouvements de bras et autres, sans prévenir. Travail énorme, ou niveau standard pour un jeu payant, dans tous les cas Aion s'éloigne dans sa réalisation du ''Grinder'' coréen de base. On pourrait parler de la musique, du confort de jeu ... Mais le résultat serai le même. Aion possède une ambiance réussie.


[Bon c'est pas tout ca, faut xp maintenant, j'ai beau être un prêtre avec réserve de mana illimité, il faut bien avancer.]





-''Et donc ?'''


 Certainement que les détails cités plus haut satisferont la majorité des joueurs qui s'y frotteront, mais néanmoins, Aion a encore ses preuves a faire pour moi ... Effort de réalisation a noter aussi, la courbe d'xp est très équilibré. Exit donc le niveau 5 en 4 minutes de jeu ... A voir. Je dois bien avouer que passer autant d'heures pour faire les premiers niveaux m'a quelque peu surpris, et paradoxalement, on a l'impression qu'Aion a une tendance hardcore ... Si on rajoute le schéma basique des quêtes ''Va la, tue ca, reviens'', il peut s'installer vite une sorte de routine, amplifiée par le fait de n'avoir rien dans les 10 premiers niveaux : deux ou trois skills, pas de pvp autre que le duel, pas d'ailes, pas de moyen de se déplacer rapidement ...

 Autre réserve également, Aion offre du RvR sur le principe de ''Tout le monde sur la même map'' a partir du niveau 20 ... Il faudra donc, au bout d'un mois après le lancement des serveurs, oublier l'idée d'y mettre les pieds avant le niveau final, le set de la mort qui poutre, et un groupe de raid. Un point de plus donc dans le compteur ''Oubliestesamis''. Pas de quoi se jeter sur une précommande pour moi mais ...


Mais mine de rien ... Je reconnais que j'avais envie de passer ce fichu niveau 10 pour continuer a découvrir le jeu, et j'espère que je vous en reparlerai plus en profondeur une prochaine fois !




Les Asmodiens c'est moche !


(* voici un lien pour les intéressés)
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1 février 2009 7 01 /02 /février /2009 22:45

 Waaaagh !


  ... Quoi, vous n'avez jamais crié Waaaagh ?
Hum c'est que vous ne connaissez pas (encore ^^)  Warhammer Online : Age Of Reckoning.

 Aujourd'hui donc, petit artcile pour vous parlez du jeu auquel je joue actuellement, et pourquoi ce jeu mérite un peu d'attention; sous forme de vrai/faux.


-War, c'est rien qu'un Wow bis ...

  -> Même si cette affirmation entendue et ré-entendue est bien fausse, les deux ''softs'' possèdent des points communs, dont la plupart, je le rappelle, ne sont pas des exclusivités ''Wow'' : le gameplay  3 ème personne utilisant les touches ZQSD, se complétant avec la souris; certains systèmes d'inventaires : pour la liason des objets, ou encore le célèbre ''Un objet  = une place d'inventaire''; autre exemple aussi, le système d'hotel des ventes ''simplifié'' a la ebay ...


-Ok donc on va a l'entraineur acheter ses skills, et on attend ses gros cooldown ...

 ->Non ! Ici les sorts ne coutent vraiment rien (et seront probablement gratuits), et le système de combat change quelques peu. Ici pas de gros cooldown d'une heure, ou même de 30 minutes. Les coups ''puissants'' viennent simplement ... avec le temps. Pendant chaque combat une jauge se remplit, sur 4 niveaux (soit 4 ''gros'' sorts), et donc une des stratégies importantes, est de savoir si il faut mieux faire sa morale (le nom de la chose =)) de suite, ou attendre encore un peu pour la morale suivante.


-Mouais, ca a pas l'air si différent ...

-> C'est que je n'ai pas tout dit ! En plus de cela, la maitrise de son personnage passe par un système de ''tactiques'' a choisir. Un tactique étant simplement un effet passif supplémentaire (de l'augmentation de stat, au cooldown réduit, etc), un peu comme le sytème de caligraphie Wow-ien, mais généralisé pour tout le monde et dès le premier niveau. La configuration du personnage passe aussi par une spécialisation de sa carrière, débloquant des tactiques et morales adéquates. Et point important, chaque classe possède un ''twist'' du gameplay, qui la rend unique (possession d'un familier, barre de rage, canalisation magique, ...).


-Toute façon le but c'est d'enchaîner les quêtes jusqu'au niveau max ...

->Etonament, le jeu se révèle au final assez adapté aux casuals, et chaque personnage de tout niveau a accès a un champ de bataille, aux scénarios RvR, et à certains donjons. La progression fait juste que les champs de bataille deviennent plus grands, les scénarios plus stratégiques, et les donjons plus compliqués. Quand à la progression en terme d'xp, il est totalement possible de faire ses niveaux exclusivement en PvP/RvR. Le jeu propose d'ailleurs des récompenses alléchantes pour un peu d'investissement, et au final le joueur choisit son rythme de quête/RvR/PvP, sans contraintes.


-Au final ce n'est pas persistant, la guerre est infinie, et juste prétexte a se taper dessus et faire de l'xp

-> Non ! La ou Warhammer se démarque, c'est que l'univers semble justement TRES persistant, car chaque action de chaque joueur, influe directement sur la ''guerre''. Que ce soit finir une quête, tuer un joueur adverse, ou remporter une bataille, chaque action influe et fait monter la jauge de victoire, et il y a defacto une vraie solidarité entre chaque joueur, qu'il s'agisse de protéger un château, ou de finir un monstre un peu trop fort. De plus même si la guerre ne s'arrête jamais, elle poursuit le but ultime de renverser la capitale adverse, et de faire tomber le Roi. Il y a donc un véritable ''effort de guerre'', que l'on ressent a chaque instant.


Une conclusion pour finir ?

-Pour conclure cet artcile déja long, je dirai simplement que War arrive a se démarquer suffisament de ses concurents pour être intéressant, et l'expérience de jeu est unique, et se veut juste fun et accessible, mais aussi profonde ...


Et petite news, le site proposera bientot un essai gratuit, donc restez informés !
( note du 10/03: Le trial est sorti !)




Pour Sigmar !!!
(et les poulets !)












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